Flutter 和原生开发都适用于移动产品。应通过测试最复杂的工作流、所需的设备 API、目标设备和维护计划,在两者之间做出选择。共享代码是潜在优势,并不保证降低成本,也不保证达到原生级性能。
比较应用实际需要完成的工作
| 需求 | Flutter 评估 | 原生评估 |
|---|---|---|
| 共享业务界面 | 评估可复用的 UI 和工作流逻辑 | 规划分平台实现和共享 API 契约 |
| 相机、蓝牙或后台任务 | 验证插件支持情况以及所需的平台代码 | 验证平台限制和硬件行为 |
| 图形或高要求交互 | 在目标设备上分析具有代表性的原型 | 使用平台工具分析相同工作流 |
| 长期维护 | 审查插件维护责任和框架升级 | 审查技能储备和分开的操作系统升级工作 |
使用原型解决不确定性
在决定开发整个应用之前,先构建复杂交互:离线同步、扫描、设备通信或图形密集型界面。测试权限、中断、网络连接不佳的情况和目标设备。统计原型完成后仍需进行的平台专属工作。
渲染只是性能的一部分
渲染引擎无法消除由应用工作负载、大型图像、网络调用或设备限制造成的延迟。应在具有代表性的硬件上,使用适当的构建版本记录帧行为。Flutter 官方渲染文档解释了该引擎,但不会为单个应用提供性能保证。
规划所有权和发布工作
两种方案仍都需要平台权限、签名、应用商店材料和设备测试。除了首个版本的估算,还应比较构建说明、依赖项更新和支持责任。查看 Flutter 服务或原生应用服务,然后发送关键工作流和设备清单,以便进行范围评估。
